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5 grupos de palmeras 3D 3D Zato Tree Palm Group 1,<kuid:86311:111111111>
3D Zato Tree Palm Group 2,<kuid:86311:1111112>
3D Zato Tree Palm Group 3,<kuid:86311:1111113>
3D Zato Tree Palm Group 4,<kuid:86311:1111114>
3D Zato Tree Palm Group 5,<kuid:86311:1111115>
Realizados por [created by]
optimizados para
y versiones superiores
Algunas notas sobre los Speedtrees en las versiones actuales de TRAINZ y por qué vuelvo a apostar por la flora sin animación ventosa
Los Speedtrees fueron introducidos en TS2010 y TS2012 para darle movimiento de viento a los árboles y flora en Trainz.
Sólo admitían assets realizados con el editor y compilador Speedtree versión 5.
Con la aparición de T:ANE y TS2019 N3VR decidió cambiar de versión de Speedtree y compiló los assets con ST versión 6, que ya no funcionaban en TS2012. Evidentemente ST 6 tenía mejores y más amplias prestaciones que la versión anterior y, de hecho, se podían hacer árboles estacionales.
N3VR amablemente me consiguió una licencia ST para la versión 5 en 2015 y con ella empecé a hacer alguna creación para TS2012.
Pero para las siguientes versiones la franquicia Speedtree ya no concedió nunguna licencia gratuita para ST 6, con lo cual la liciencia era demasiado cara para afrontar esa inversión de creación arbórea gratuita para Trainz TS2019 o T:ANE.
Sorprendentemente ni TS2019 ni T:ANE soportan Speedtrees de la versión 7 o de la actual 8, con lo cual la creación de nuevos y más eficientes Speedtrees es casi imposible.
Es por todo ello por lo que yo vuelvo a apostar por los árboles y flora 3D sin animación ventosa.
En una posición más retrasada en una ruta quedan muy bien y no castigan más el rendimiento general de la misma.
Y aquí están los primeros árboles de esta serie.
Espero que sean útiles.
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5 árboles 3D nevados 3D Zato Tree Snow 1,<kuid:86311:100133>
3D Zato Tree Snow 2,<kuid:86311:100135>
3D Zato Tree Snow 3,<kuid:86311:100136>
3D Zato Tree Snow 4,<kuid:86311:100137>
3D Zato Tree Snow 5,<kuid:86311:100138>
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Algunas notas sobre los Speedtrees en las versiones actuales de TRAINZ y por qué vuelvo a apostar por la flora sin animación ventosa
Los Speedtrees fueron introducidos en TS2010 y TS2012 para darle movimiento de viento a los árboles y flora en Trainz.
Sólo admitían assets realizados con el editor y compilador Speedtree versión 5.
Con la aparición de T:ANE y TS2019 N3VR decidió cambiar de versión de Speedtree y compiló los assets con ST versión 6, que ya no funcionaban en TS2012. Evidentemente ST 6 tenía mejores y más amplias prestaciones que la versión anterior y, de hecho, se podían hacer árboles estacionales.
N3VR amablemente me consiguió una licencia ST para la versión 5 en 2015 y con ella empecé a hacer alguna creación para TS2012.
Pero para las siguientes versiones la franquicia Speedtree ya no concedió nunguna licencia gratuita para ST 6, con lo cual la liciencia era demasiado cara para afrontar esa inversión de creación arbórea gratuita para Trainz TS2019 o T:ANE.
Sorprendentemente ni TS2019 ni T:ANE soportan Speedtrees de la versión 7 o de la actual 8, con lo cual la creación de nuevos y más eficientes Speedtrees es casi imposible.
Es por todo ello por lo que yo vuelvo a apostar por los árboles y flora 3D sin animación ventosa.
En una posición más retrasada en una ruta quedan muy bien y no castigan más el rendimiento general de la misma.
Y aquí están los primeros árboles de esta serie.
Espero que sean útiles.
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Árbol de primavera temprana 1 3D Zato Tree Early Spring 1,<kuid:86311:100130>
3D Windless Early Spring Tree 2 by Alberte Zato
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Árbol de primavera temprana 2 3D Zato Tree Early Spring 2,<kuid:86311:1000000006>
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Algunas notas sobre los Speedtrees en las versiones actuales de TRAINZ y por qué vuelvo a apostar por la flora sin animación ventosa
Los Speedtrees fueron introducidos en TS2010 y TS2012 para darle movimiento de viento a los árboles y flora en Trainz.
Sólo admitían assets realizados con el editor y compilador Speedtree versión 5.
Con la aparición de T:ANE y TS2019, N3VR decidió cambiar de versión de Speedtree y compiló los assets con ST versión 6, que ya no funcionaban en TS2012. Evidentemente ST 6 tenía mejores y más amplias prestaciones que la versión anterior y, de hecho, se podían hacer árboles estacionales.
N3VR amablemente me consiguió una licencia ST para la versión 5 en 2015 y con ella empecé a hacer alguna creación para TS2012.
Pero para las siguientes versiones la franquicia Speedtree ya no concedió ninguna licencia gratuita para ST 6, con lo cual la licencia era demasiado cara para afrontar esa inversión de creación arbórea gratuita para Trainz TS2019 o T:ANE.
Sorprendentemente ni TS2019 ni T:ANE soportan Speedtrees de la versión 7 o de la actual 8, con lo cual la creación de nuevos y más eficientes Speedtrees es casi imposible.
Es por todo ello por lo que yo vuelvo a apostar por los árboles y flora 3D sin animación ventosa.
En una posición más retrasada en una ruta quedan muy bien y no castigan más el rendimiento general de la misma.
Y aquí están los primeros árboles de esta serie.
Espero que sean útiles.
Speedtrees were introduced in TS2010 and TS2012 to supply the trees and flora in Trainz with wind movement.
They only supported assets made with the Speedtree version 5 editor and compiler.
With the release of T:ANE and TS2019, N3VR decided to change version of Speedtree and compiled the assets with ST version 6, which no longer worked in TS2012. Obviously ST 6 had better and more extensive features than the previous version and, in fact, seasonal trees could be made.
N3VR kindly got me an ST license for version 5 in 2015 and I started making some creations for TS2012.
But the Speedtree franchise no longer granted any free license for ST 6, making the license too expensive to face that investment of free tree creation for TS2019 or T:ANE.
Surprisingly neither TS2019 nor T:ANE support Speedtrees from version 7 or the current version 8, making the creation of new and more efficient Speedtrees almost impossible.
It is for all these reasons that I bet again on 3D trees and flora without windy animation.
If placed on a rearer position on a route, they look very fine and do not punish the general performance more than desired.
And here you are: The first trees in this series.
Hope they are helpful.
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New Hampshire Flag – New Hampshire 6m, <kuid:86311:33333445> Flag – New Hampshire 9m,<kuid:86311:33333446> Flag – New Hampshire 12m,<kuid:86311:33333447>
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Colorado Flag – Colorado 6m,<kuid:86311:33333451> Flag – Colorado 9m,<kuid:86311:33333452> Flag – Colorado 12m,<kuid:86311:33333453>
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Maine Flag – Maine 6m,<kuid:86311:33333457> Flag – Maine 9m,<kuid:86311:33333458> Flag – Maine 12m,<kuid:86311:33333459>
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Arizona Flag – Arizona 6m,<kuid:86311:33333448> Flag – Arizona 9m,<kuid:86311:33333449> Flag – Arizona 12m,<kuid:86311:33333450>
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Illinois Flag – Illinois 6m,<kuid:86311:33333454> Flag – Illinois 9m,<kuid:86311:33333455> Flag – Illinois 12m,<kuid:86311:33333456>
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Montana Flag – Montana 6m,<kuid:86311:33333460> Flag – Montana 9m,<kuid:86311:33333461> Flag – Montana 12m,<kuid:86311:33333462>
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Realizadas por [created by]
Basadas en la plantilla de Stanley Siegel (aka)soupystan
Con nuevas texturas, config.txt y optimizadas para
y versiones superiores
Con postes de 6, 9 y 12 metros.
Las banderas se pueden subir y bajar y rotar también.
Señales para Sistemas de Pasos a Nivel automáticos
– Os presento esta reforma de las Señales para Sistemas de Pasos a Nivel automáticos que fueron publicadas hace algún tiempo con la incorporación del Script para el control de luces de nuestro amigo y Staff Manuel Martínez ( Manweb).
– Se han cambiado y añadido texturas nuevas
– Se ha añadido la señal en cruz y cartelería de » X 2 VIAS» .
– Se optimizado algo la malla y he añadido al Script (con permiso de Manu …
– Con texturas Oxidada, leve y sin Oxido.
Señales para Sistemas de Pasos a Nivel automáticos
<kuid2:270583:2017010101:1> Ede PN Signal NV 2Vias Script
<kuid2:270583:2017011601:1> Ede PN Signal OX 2Vias Script
Nota: (Actualizado el enlace de descarga, con la última versión: 18/01/2017 – 18:10)
Para la correcta configuración de las señales solo es necesario indicar el nombre del Paso a Nivel para el que estarán funcionando. Podéis descargar también el tutorial y los objetos de las versiones publicadas en 2007 en este enlace:
Nuestro amigo IBerTrainZero Luis Antonio Merchén, tonicrown en Trainz nos deleita de nuevo con unos repintados para el metro de Madrid de los originales del metro de New York (NYCTA) de magicland en Trainz.
El paquete consta de: <kuid:435057:1109> Metro Madrid S2000 Blanco(M)R36 <kuid:435057:1121> Metro Madrid S2000 Blanco(R)R36
<kuid:435057:1119> Metro Madrid S300 Azul(M)R36 <kuid:435057:1120> Metro Madrid S300 Azul(R)R36
<kuid:435057:1122> Metro Madrid S300 Mil Rayas(M)R36 <kuid:435057:1123> Metro Madrid S300 Mil Rayas(R)R36
<kuid:435057:1131> Metro Madrid S2000 Azul(M)R36 <kuid:435057:1142> Metro Madrid S2000 Azul(R)R36
<kuid:435057:1144> Metro Madrid S2000 Rojo(M)R36 <kuid:435057:1151> Metro Madrid S2000 Rojo(R)R36
<kuid:435057:1152> Metro Madrid S2000 Azul 2(M)R36 <kuid:435057:1153> Metro Madrid S2000 Azul 2(R)R36
<kuid:435057:1154> Metro Madrid S2000 Azul 2 Reformado (M)R36 <kuid:435057:1155> Metro Madrid S2000 Azul 2 Reformado (R)R36
….recomiendo bajar el paquete de S300, pues libreas aparte, los remolques han sido modificados y ahora se pueden encender las luces para alumbrar (largas y cortas) y no se quedan solas las de posición….
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De parte de nuestro ibertrainzero Renfe-450 (David Ortiz) os presento una nueva delicatessen
Carteles de cabeza de tren con parada
Tal como dice David: Carteles que he realizado para Trainz, indicando la posición de parada de los trenes que realizan paradas en una estación o apeadero. Están diseñadas a partir de una señal existente en la estación de Pinto, y a parte de contar con versiones con y sin poste, son compatibles también desde TRS 2004 hasta T:ANE.
Objetos creados por Antonio Jesús Martín Domínguez (con mallas de señales AVE de lu_nabuny (Juan Madrid).
Concedidos permisos para poder utilizar dichas mallas.
Señales incluidas en el nuevo borrador del Reglamento Circulación Ferroviaria publicado por el Ministerio de Fomento, además de las no incluidas en dicho Reglamento y especificas para el S-130: (FCS S-130, FCD S-130, CT S-130, IC S-130).
kuid:313997:100035 CA_Señal Espera kuid:313997:100038 CA_Señal Tren Corto kuid:313997:100040 CA_Señal Tren Largo kuid:313997:100042 CA_Señal Parada Tren kuid:313997:100046 CA_Señal Parada Retroceso kuid:313997:100050 CA_Señal Aplicación de Freno kuid:313997:100060 CA_Señal Activar Conmutador (CA) kuid:313997:100061 CA_Señal Limite de Conmutación (A) kuid:313997:100062 CA_Señal Final Operacion Unidad Simple (FCA US) kuid:313997:100063 CA_Señal Final Operacion Unidad Acoplada (FCA UA) kuid:313997:100064 CA_Señal Configurar Tren (CT) kuid:313997:100068 CA_Señal Inicio Cambio S-130 (IC S-130) kuid:313997:100069 CA_Señal Fin Talgo Autopropulsado Simple kuid:313997:100070 CA_Señal Fin Talgo Autopropulsado Doble kuid:313997:100071 CA_Señal Configurar Tren S-130 (CT S/130) kuid:313997:100072 CA_Señal Fin Simple S-130 kuid:313997:100073 CA_Señal Fin Doble S-130 kuid:313997:100079 Cartel Cambiador 1 kuid:313997:100080 Cartel Cambiador 2